Stairway to Art
Marchante de Arte

★ Carta especial · Negociación libre

Marchante de Arte

Propones un trueque libre a un rival. Si acepta, intercambiáis obras.

2 copias en el mazo

Efecto

Negocias con un rival el intercambio de obras de mesa: cualquier categoría, cualquier número de cartas a cambio de cualquier otro número. El rival decide si acepta. Si rechaza, la carta se descarta sin efecto.

Efecto

El Marchante de Arte abre una negociación libre entre tu mesa y la de un rival. Habla, regatea, ofrece más de lo que pides — la mecánica es deliberadamente abierta para que la mesa hable y los pactos se conviertan en parte del juego.

  1. Eliges a un rival.
  2. Propones cualquier intercambio entre obras de tu mesa y obras de su mesa:
    • Cualquier categoría: puede ser Pintura↔Arquitectura sin problema.
    • Cualquier número: 1 por 1, 2 por 1, 3 por 2… lo que negociéis.
    • Solo obras “limpias”: las que tienen una carta especial pegada (Artista Cancelado, Restauradora Autodidacta, Patrimonio UNESCO) no entran en el trueque.
  3. El rival decide:
    • Acepta → intercambiáis exactamente lo pactado. Cada uno reorganiza su mesa después.
    • Rechaza → no se cambia nada. La carta Marchante de Arte va al descarte sin más efecto.

Importante: el trueque es libre pero vinculante. Lo que pactéis se ejecuta tal cual, sin trampa. La conversación es parte del juego — los pactos vocales construyen la dinámica de mesa.

Sabor

Marchante simpático del siglo XIX, sombrero de copa ladeado y sonrisa cómplice. No es un ladrón ni un destructor: es el intermediario que pone a circular las obras entre coleccionistas. Conoce a todo el mundo, sabe quién quiere qué, y siempre se lleva una pequeña comisión moral.

“Esta pieza modesta por aquella otra que tanto le gusta… piénselo, todos salimos ganando.”

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